top of page

Практические советы по заполнению анкеты

Пункт 1. Биография.
1.1. Биография - это, непосредственно, этапы жизни вашего персонажа. Она отражает не только события, происходившие в его прошлом и настоящем, но и то, как герой ведет себя в различных ситуациях, возникающих на его пути. Отчасти, впечатление о персонаже складывается именно на основе биографии. В ваших интересах продумать, каким его должен видеть читатель.
1.2. Однако это не значит, что вы обязательно должны изложить каждую мельчайшую подробность его жизни, начиная от того, что он чувствовал, когда его рожали и заканчивая тем, каков был фантик от конфетки, которую он съел прямо перед воротами лагеря.
1.3. Вы можете написать биографию, открывающую крупный план на историю героя. Не вдаваясь в душещипательные подробности, изложить саму суть: "жил там-то, с тем-то, занимался вот этим, а попал в лагерь потому что". Возможно, тем интереснее для вас и соигроков будет раскрытие деталей жизни персонажа в ходе отыгрышей.
1.4. Анкету можно оформлять в любом виде, будь то целостный текст, описывающий судьбу, общие намекающие фразы в диалоге с кем-либо, дневниковые записи, письма, а то и всё разом! - в этом мы вас не ограничиваем. Главное, чтобы линии вашего жизненного пути можно было логически проследить.
1.5. Старайтесь, чтобы факты биографии не были слишком притянутыми за уши. Конечно, за бурную фантазию и мистические происшествия никто оплеуху вам давать не будет - мы наоборот за творчество! Однако вариант "Всю жизнь я прожил с бабушкой в деревне Малая Святопоповка, пока меня не забрали инопланетяне и не объяснили, что я - король соседней галактики, а еще сын Афродиты" с самого начала выдаст в вас ну слишком уж большого мечтателя (:
Примечание: Как правило, с биографиями проблем не возникает. Мы принимаем любой объем написанного: от нескольких строк до нескольких частей. Так что, здесь вам, пожалуй, стоит обратить внимание только на этику и рейтинг игры.

Пункт 2. Внешность.
2.1. Чем ярче описан ваш персонаж, тем живее он в представлении читателя. Мы не ставим четко определенных требований по описанию внешности, потому вы можете полагаться только на себя в тот момент, когда ваяете героя. Однако помните: чем больше деталей вы описываете, тем персонаж образнее.
2.2. Под этим мы не имеем в виду то, что герой, выходящий из-под вашего пера, должен быть писаным красавцем со стальным прессом, глазами поэтического ярко-зеленого цвета, которые меняются по желанию, и горящей звездой во лбу. Вы сами должны понимать: не так уж много в реальной жизни встречается людей, идеальных по всем параметрам. Да и несовершенства часто становятся визитной карточкой, делая персонажа милее и приятнее тех, у кого ноги от ушей и взгляд, как у тигрицы. В ролевых всегда достаточно разношерстных Мэри Сью. Но вот своей милой и трогательной Нади Клюевой почему-то нет. Ну, а все длинноногие практически сразу маршируют в домик Афродиты (:
2.3. Некоторое детали внешности въедаются в память практически сразу. Поэтому вы можете оставлять "зацепочки". Тогда соигрокам не придется лезть в вашу анкету снова и снова, вспоминая, как же вы выглядите.
2.4. Вы можете описать не только палитру, телосложение и приметы, но и то, как ваш персонаж привык одеваться, каким голосом обладает, красится ли он и так далее.

 

Пункт 3. Характер.
3.1. Характер - это чрезвычайно важная вещь. Все последующие отыгрыши, посты, тренировки, по сути дела, должны опираться на его описание. Так, например, трусливый персонаж не может на первом же занятии рвать монстров голыми руками, а божий одуванчик не будет язвить и злословить. Поэтому в ваших интересах продумать характер так, чтобы позже вам не хотелось то и дело от него открестится.
3.2. Персонаж - это не вы. Поэтому, описывая его действия, его слова, его поступки, вы не должны задавать себе вопрос "А как бы поступил я?".
3.3. Опять же, как и с внешностью - не делайте героя идеальным. У каждого человека есть свои слабости, свои болевые точки, ровно как и положительные стороны. Он может быть, например, очень смелым по натуре полукровкой, но при этом, глубоко замкнутым в себе. Или язвительным и неприятным, но в душе сочувствующим и переживающим.
3.4. Вы также можете сказать о том, что ваш герой любит, какие у него есть привычки, навыки, умения. Но это не означает, что вы тут же можете указать в резюме сто тридцать языков, которые он знает. Поверьте, это практически невозможно даже для очень сильных по натуре людей (:

Пункт 4. Оружие и артефакты.
4.1. Это то, чем вы можете пользоваться непосредственно в ходе игры. Подумайте: что из артефактов вам может пригодится, что дополнит вашего персонажа? Какое оружие ближе вашему персонажу? Может быть, вам будет проще описывать фехтование, чем стрельбу из лука.
4.2. Не берите слишком сильных артефактов, если вы ученик. Скорее всего, их сила будет снята при поступлении в лагерь, ибо пользуясь вещами чрезвычайно огромной мощности, вы, за неимением опыта, можете сильно навредить... экологии.
4.3. Не берите оружие, которое "вообще всё унитожает, поняли?? не приближайтесь ко мне, я опасен!". Во-первых, вы вряд ли умеете им пользоваться. Во-вторых, вряд ли такое оружие существует. В-третьих, ядерные боеголовки изымаются у всех жителей лагеря. Где вы вообще умедряетесь их доставать?
4.4. Кстати, об этом. В анкете желательно указать, откуда у вас то или иное оружие (подарок, счастливый случай, кража и так далее). Потому что живя всю жизнь в неведении и ничего не зная о своем происхождении, немного странно держать в закромах анаклузмос.

 

И, напоследок: Не бойтесь экспериментировать, наделять своих персонажей неповторимыми чертами, особенными взглядами! Творите и вытворяйте (:
А мы будем с нетерпением ждать ваших замечательных анкет ;)

bottom of page